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世外桃源细数奇葩的PSP传说系列历史

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌竞技

总之,一款PS2优秀作品的完美移植,让玩家对于接下来的PSP传说作品有了新的期望。但随之而来的问题就是我们的期望明显过了头,甚至天真的认为作为2D顶峰的TODR也有移植的可能性,但最后现实告诉我们是想多了。如今我们回头看到了移植至3DS的深渊传说,很明显PS2游戏移植至PSP并不是因为机能问题,而是自PSP诞生之初就无法逾越的障碍——键位不足。本作很早有有组做了汉化,只可惜至今也未能找到完美的汉化,问答乱码和种树死机让这个游戏在国内玩家中留了那么一丝遗憾。

第五作:重生传说(2008)

TORP封面

相比之前的节奏,这一次似乎是迟到了。给本作能做的评价就是终结了PSP上的传说移植工程,细心的人能看的出,除了TOP,移植作品全部是猪股人设作,对于传说系列了解的玩家都知道一点,相对于藤岛人设作的四平八稳,猪股人设作如同她的画风一般总有一股异样的风味,极优秀的有,TODR,TOI,TOH,TOGF,平庸有TOL和TOR,还有奇葩黑历史的TOT,很遗憾的就是本次移植的就是这个平庸作品。首先来讲本次移植实质上是很成功的,基本上达到了TOD2的水准,但游戏品质拖累了太多。TOR这个作品在传说系列中全方面都存在很大的问题,本应爽快的行动条模式被三线模式严重拖慢,刚刚从绝地反击中解放出来的秘奥义又掉进了胜利演出用的坑里,甚至还要限制为2人合力(流毒到RM系列导致TOR系列到第三代才有秘奥),剧情太过深奥冗长留下印象的却只有200多次的克雷雅,OP过分催眠——小事乐团其实唱的很好,但是风格不对。

TOR战斗

至于为什么要移植这个争议作,其实稍微思索一下也就能明白。显然NBGI当时并不想要降码移植3D传说,TOS,TOA自然排除在外;渲染技术还不到TOVS那程度,同时TOL人气也不够自然落选;剩下的只剩下TODR和TOR,TODR才出不久,且键位肯定不够用,只能拉TOR了。既然选择移植这个问题作,那么该有的后果就得吃下去:销量8万。咱看这个销量就知道坑出奶奶家了,必然,移植已经没什么价值可挖了,且从TOD2移植存在的键位不足问题终于将移植逼上了绝路,从此,宁愿出外传新作也不再移植,PSP传说却因此奇葩的走上了一条别有风味的道路。

国内方面比较搞笑的一点是,本作的汉化居然是水准最高的,最终版几乎找不到BUG(除了最后一点点Skit死机),不能不说那个时期汉化组的爱对于汉化质量的保证远高于作品本身的质量和人气,回头看一下某些对于机战作品的汉化态度真是一个天上一个地下。

第六作:世界传说光明神话2(2009)

RM2封面

自上一作销量失败后,传说系列在PSP上沉寂了一段时间,而其他平台可是没闲着,三红的TOV,DS的TOH,都是系列优秀作品。2009年1月,PSP玩家等来了属于自己的专属礼物——光明神话2。

RM2战斗场景

咱要说这玩意比正传好,肯定没人信,但在那个手游页游并不流行的年代,集结一个系列大半人物的粉丝向作品已经足够了,更何况它保留了正作真正核心的东西——LBS战斗系统。传说系列只要保留这个系统它至少就不是个纯粹的骗钱玩意。相比3年前的前作,本作的历代人物增加到31人,和主角们进行一场跨越世界的冒险,实现原作无法达成的梦幻战斗共演,让本作超脱出粉丝向一贯的限制。并不以历代某一个角色为切入点,而是让玩家亲身感受源自于不同世界人们的互动,亲身去与英雄们并肩作战的感觉,个中滋味是不足为外人道也。

本作的OP不同于前作那种略加阴霾的风格,而是改用了轻松欢快的节奏,刻意渲染着夏日的风格,仿佛告诉我们这就是一场庆典一般,顺便一提这个曲风基本从来没变。作为女主角的卡诺诺・依雅哈特也并没有沿用帕斯卡的风格,而是选择了贴合“夏”的主题,充满活力,伊藤加奈惠的声音演绎也非常完美(当然这角色确实有佐天泪子的影子,传说系列选声优角色一贯的参考当下作品);而比较悲催的风雨传说主角组也藉由此作开始作为外传常驻副主角。剧情上虽然是同一群人演绎不同的故事,但并没有偏离各自原本的风格,与本作剧情完美融合让粉丝一本满足,无论喜爱哪一作,总有熟悉且又新鲜的味道。

但同时,本作的缺点也是不能忽视。尽管角色繁多,但强度可谓天差地别,单单主角的职业,强的能上天,弱的能踩死。因为本作连击机制是每+1HIT造成伤害降低1%,最低造成20%伤害,导致本作中一切的连击都成了笑话,谁有伤害谁大爷;魔法系除了辅助和秘奥义几乎没什么输出;最终筛选,玩家除了大剑与圣骑这两个用大剑的职业几乎没其他好的选择;而历代角色除了这点问题,还要考虑专属武器没有顶级装,以及没有秘奥的问题(TOP除了克雷斯,全体),奇葩一点的比如尤利明显是一个没做完的人物,一共7招基本难成像样的连招。在最高难度下,千篇一律的大剑/圣骑带战士称号的主角+卢卡+缇亚+克雷斯不二选择——因为其他任何选择都玩不下去。而槽点更多的是超省钱的过场动画,一动不动只会嘎巴嘴的幻灯片让人看了就想跳,实际上本可以直接用演算,使用这种过场只会造成负作用。

无论如何,本作作为PSP传说销量最高的外传,尽管存在各种问题,它的意义是不言而喻的。它证明了用心制作的外传作品是可以被粉丝接受的(虽然还是存在明显的赶工痕迹,比如字库中没有毅字导致尤利的秘奥变成了渐穀狼影阵),也自此正式开始了PSP传说独特的一段旅程。

不过在国内,3部RM唯一汉化的就只有这作。本来没有什么,让人啼笑皆非的就是在那个时期却引发了2代3代的互酸,想想也是莫名其妙。

第七作:对战传说(2009)

TOVS封面

有了光明神话2的成功,NBGI也没闲着,在8个月后推出了一款新的外传作品,听这个名字就知道是一款格斗类游戏,但它的实质仍旧是RPG,很难说算是个格斗类。

TOVS战斗画面

老实说,如果传说真真正正做一款1v1或者2v2的2D格斗,或者类似本家铁拳那种风格的格斗游戏,说不定本作不至于让人觉得别扭,毕竟传说本身的战斗模式就是借鉴于横板格斗游戏,某些作品甚至有搓招饰品。但比较奇葩的是TOVS保留了RPG的升级提升数据和技能获取系统以及装备系统,老实说这点让我很费解——虽然玩的时候还算是津津有味——在剧情模式中甚至有很多场是杂兵战,这一点如果没玩过RM系列还好,玩过就会觉得TOVS整个就是个RM劣化版——战斗系统几乎一样,只是把3D战场变成了2D场景,添加了帮助战斗的战场补给物品,己方只能用2人,仅仅就是把斗技场拿出来单独做了一个游戏,算是让人失望。

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