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梦幻西游手游策划最新爆料6月底将出新角色消息

日期:11-27   阅读:100   分类:棋牌游戏

  昨天,小编为大家带来的梦幻西游手游欢乐盛典上的相关爆料,涉及了门派、法宝、内丹等大调整。今天,小编将继续为大家带来新一波的策划爆料,其中,就有玩家最关心的新角色、子女系统、跨服等相关内容解答哦。下面,就随小编一起来看看具体的内容吧。

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  Q:化生寺什么时候出?仙族会不会有物理输出的新门派?

  研发团队:今年是有新门派的计划。具体消息会在今年6月30号的玩家见面会上爆料。

  Q:合区的规则是怎样的?

  研发团队:我们会综合服务器的各项指标考虑,如最高在线人数、平日和周末的平均在线人数、各玩法活动的参与人数等,然后在同一个大区内寻找开服时间相近的服务器做合区。后续还会考虑跨越大区做合区,保障不同服务器都能有足够的活力和人气。

  Q:帮贡积累太多,没有地方用。

  研发团队:我们已经在考虑与设计开放帮派技能的更高等级、新的帮派技能,这些都需要消耗一定的帮贡。另外也会推出新的帮派玩法,通过消耗帮贡来开启和参与的玩法。

  Q:能不能增加一种“帮派精英对决”的帮战,每个帮派只要几个强力队伍即可,不需要人多才能赢?

  研发团队:目前已经有一种类似的活动,叫“帮派约战”,就是只看强力队伍,不看参与人数。但是我们希望帮战还是一个需要所有帮派成员参与、一起努力取得胜利的过程。

  Q:子女系统什么时候出?

  研发团队:子女系统目前还在设计中。这个系统我们考虑跟法宝、内丹、变身卡不同,它需要的不只是战斗策略的增加和战斗力的提升,更应该是让玩家融入感情,在子女身上投入时间和精力,产生情感交流。我们考虑让子女在社交、情感上带来正向作用。

  Q:能不能去掉“下线后系统接管20分钟”的规则?有时候下线了,有朋友留言想要帮打剧情,但是我已经下线了没回复,感觉怠慢了朋友。

  研发团队:这个需求确实存在,后续我们会考虑给玩家增加“在线状态”,让玩家即时查看到其他玩家的在线状态。这样就不会因为离线不回复而怠慢朋友。

  Q:能不能增加跨服逛好友圈的功能?

  研发团队:好友圈的功能还在不断扩展,后续有可能增加跨服逛好友圈、送花、送礼物等功能。

  Q:泡泡王、地煞等难度战斗中,法系门派的地位有点低,后续是否能优化?

  研发团队:法系在难度战斗中确实有一定的劣势。我们目前尝试三种方式来缓解这个问题:其一,像门派闯关、星宿这样,强制玩家特定门派/输出类型的玩家,这种方式非常有效,但太过强硬。其二,降低点杀在战斗中的优势,比如泡泡乐园的制造大师、泡泡王的第五阶段、海底世界(及章鱼王)的部分战斗等,体现群秒的作用,让法系玩家也能发挥作用。其三,降低怪物的法防,特别是一些需要点杀的怪物,让玩家使用法术单秒时,也不至于有太大的劣势。针对第三点,泡泡乐园、海底世界的核心怪物会在最近版本内做一些法防降低的调整,希望玩家朋友可以尝试以新的阵容参与挑战。

  Q:平民打装备太贵,买装备太难。

  研发团队:针对买装备难的问题,后续可能推出跨服购买的功能。当然,交易相关的改动都会对游戏的经济系统有一定的冲击,所以我们会做非常详细的论证和测试。请大家耐心等待。

  Q:什么时候推出藏宝阁?

  研发团队:藏宝阁对游戏经济系统会有比较大的冲击,存在各方面的风险。在手机游戏中推出类似的功能,需要非常详细的评估,也可能需要思路上的转换。目前我们会优先优化摆摊功能,比如最近在测试的指定好友交易功能。

  Q:门派法宝、门派最后一个技能什么时候开启?

  研发团队:我们在推出新内容的时候,都希望能够做好乐趣和复杂度的平衡。让大多数玩家都能对目前的内容有一定的掌握之后,再考虑引入新的内容。另外,目前游戏内的门派技能,有一些的出场率还并不高。近期会做一次门派调整,让每个门派技能都有用。在做好这个之前,暂时不会推出新的技能。

  Q:什么时候出强制PK?

  研发团队:开发组希望玩家能够快乐、和谐地享受游戏,不希望有太多玩家间的恶意冲突。喜欢PvP的玩家可以参与帮战、华山、剑会等PvP玩法,而如果真的有冲突,我们也希望玩家通过皇宫决斗的方式来解决。所以暂时不会推出强制PK。

  Q:竞技场玩法中,大唐面对狮驼太无力了,这个什么时候能调整平衡性?

  研发团队:我们希望1v1玩法更多带给玩家的是一种偏休闲的体验。后续我们会推出更多像“极限竞技场”这样的趣味玩法,突出竞技场的乐趣导向,同时也改善这个玩法中门派不平衡的问题。

  Q:能不能推出擂台药,让擂台更省钱?

  研发团队:我们会考虑增加剑会群雄玩法的时间,不只是在周日。让玩家能够更多的享受战斗的乐趣。

  Q:新神兽什么时候推出?有没有生肖神兽?

  研发团队:新神兽的美术设计已经完成,后续会公布放出方式。生肖神兽是超级神鸡,会在明年春节时推出。

  Q:能否推出跨服结婚的功能?

  研发团队:后续会考虑推出转服功能。

  Q:锦衣、坐骑什么时候出?

  研发团队:锦衣和坐骑都在设计中,但是一方面要考虑玩家学习新系统的成本,希望有节奏地推出新的内容。另一方面也考虑游戏包的大小,希望让大多数玩家能够快捷地下载游戏。所以具体的推出时间还未确定,请各位玩家朋友耐心等待。

  Q:100级什么时候出?会不会出新的宠物、修炼、装备?

  研发团队:100级很快会在测试服测试,后续即将推向全服。我们根据玩家所达到程度的数据,决定开启修炼上限,但暂不开启100级的宠物和装备。100级宠物会跟随100级地图一起放出,敬请期待。

  Q:狐美人什么时候出?

  研发团队:具体哪个主角会推出,这里先卖个关子。我们会在今年6月30号的玩家见面会上爆料新主角消息,敬请期待。

  Q:玩家昵称能不能改为7个字?

  研发团队:这个会影响到很多界面的显示以及称谓的显示,也不太希望看到名字很长的情况,阻碍了玩家体验游戏。

  Q:夫妻任务产出的恩爱值太多,后续能不能让恩爱值有新的功能?

  研发团队:后续可以考虑使用恩爱值开启新的夫妻玩法,或者兑换一些新鲜的小玩意。

  Q:方寸命中率跟昵称、染色、造型有关系吗?

  研发团队:这个是没有关系的。

  Q:能不能推出新的休闲玩法?

  研发团队:目前休闲玩法主要在节日活动中出现,后续会考虑转化一些受欢迎的节日活动,作为日常的休闲玩法。另外也希望大家多参与最近推出的牧场玩法,发现其中的乐趣。

  Q:能不能增加结拜技能?

  研发团队:我们不希望玩家在战斗前要先结拜,才能实现最优的战斗策略。所以不会考虑增加结拜技能。

  Q:法宝调整后,已经满级的法宝是否保留等级和两仪属性的档次?

  研发团队:是的,已经满级的法宝我们修改后,对应的等级和对应属性档位都是对应保留的。

  Q:能不能增加千年人参果的投放?

  研发团队:目前在签到、节日、90级升级礼包中有投放,后续会根据情况做一些投放。

  Q:帮战强弱悬殊的时候,很快会被对手清出场,是否能增加帮战的策略性?

  研发团队:七月份的时候夺旗会做迭代,平衡实力强弱,增加策略性。另外,下半年也会增加新的帮战形式,大家可以期待一下。

  Q:能不能推出针对停等级玩家的PK玩法?

  研发团队:一方面,我们会考虑将剑会群雄的玩法扩展到周中,而不只是周末,给大家更多的PK机会。另一方面,后续也会考虑其他形式的PK赛事,给玩家不同的游戏体验。

  Q:能不能增加没有玩家间属性差别的PK玩法?

  研发团队:今年暑期会推出2019年全民PK赛,同时会有首次举办的线下总决赛赛事,玩家朋友可以使用系统提供的90级角色,宝石特技可以自由调配,我们也期待各位玩家到时能参与进来,谢谢。

  以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游策划最新爆料的全部内容了,希望大家喜欢哦。更多有关梦幻西游手游的最新资讯,敬请继续关注手游网。

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